Přeskočit na obsah

Pro učitele

Třídní režim

Rozpočtová mise pro celou třídu — bez přihlášení, bez účtů, bez jmen žáků i tříd. Vyberte režim, který odpovídá vaší hodině.

Co od vás nechceme: žádné účty, žádné údaje o žácích, žádné žebříčky a žádné veřejné sdílení výsledků.

Jak postupovat

  1. Vyberte verzi podle věku: Mini (5–7 let), Junior (8–10), Školní (11–13), Teen (14–17), Dospělá mise (dospělí).
  2. Zvolte režim níže — promítání pro celou třídu, malé skupiny, nebo debata.
  3. Hrajte s pauzami. Junior až Dospělá mise vedou kampaní, volbami, sestavením vlády, rozpočtem a jeho schválením až ke zprávě o plnění slibů. Zastavte se po každé fázi.
  4. Hlasujte zvednutím ruky a počty zadejte do třídního hlasování.
  5. Uzavřete reflexí — otázky níže, případně pracovní listy k tisku.

Vyberte režim

Celá třída · 1 zařízení · 1 plátno

Učitel ovládá hru na jednom zařízení promítaném na plátno a třída se před každým potvrzením nahlas shodne. Ve Školní misi s režimem učitele se po každém roce ukáže pauza s diskusní otázkou; v ostatních verzích pauzu řídí učitel sám.

Promítání na plátno

  1. Připojte počítač k projektoru a zapněte celou obrazovku (F11).
  2. Otevřete jednu z věkových verzí níže a hrajte za celou třídu — třída společně diskutuje, vy klikáte.
  3. Před každým potvrzením rozhodnutí se zastavte a přečtěte jednu otázku níže.
  4. Po každém kole krátká reflexe — co se třídě podařilo a co příště jinak.

Spustit hru pro promítání

Třídní hlasování: třída hlasuje zvednutím ruky, učitel zadá počty a volbu třídy pak sám zadá do hry. Ukládají se jen počty hlasů, žádná jména.

Otevřít hlasování

Časovač pro učitele (volitelný)

Diskusní otázky ke každému rozhodnutí

Před potvrzením rozhodnutí se zastavte a projděte se třídou jednu nebo dvě otázky.

  1. 1. Co bys vybral/a a proč?

    Nech každou skupinu krátce odůvodnit svou volbu — minimálně dva argumenty.

  2. 2. Kdo má z tohoto rozhodnutí prospěch?

    Pojmenujte konkrétně — školy, rodiny, podniky, regiony, budoucí generace.

  3. 3. Kdo by mohl nesouhlasit?

    Každé rozhodnutí má i druhou stranu. Najděte oponenty.

  4. 4. Co se stane teď?

    Krátkodobé dopady — během tohoto kola nebo v příštích měsících.

  5. 5. Co se může stát příští rok?

    Dlouhodobé a odložené efekty. Vyplatí se to ještě za pět let?

Závěrečná reflexe třídy

Po dokončení hry projděte otázky se třídou. Odpovědi se nikam neukládají — zapisujte je na tabuli nebo na vytištěný list.

  1. 1. Co třída nakonec upřednostnila?

    Vyjmenujte 2–3 oblasti, do kterých šlo nejvíc peněz.

  2. 2. Který kompromis byl nejtěžší?

    Které rozhodnutí vedlo k nejdelší diskusi?

  3. 3. Udržela si třída rezervu?

    Pokud ne — co rezervu spotřebovalo?

  4. 4. Půjčovala si třída rozumně?

    Půjčka kvůli investici × půjčka kvůli běžné spotřebě.

  5. 5. Co by třída udělala jinak?

    Kdybyste se mohli vrátit do prvního kola, co byste změnili?

Žádné účty, žádná data: nikde neukládáme jména žáků ani názvy tříd. Hlasy v třídním hlasování zůstávají jen v otevřené stránce na zařízení učitele.

Více o soukromí