Pro učitele
Třídní režim
Rozpočtová mise pro celou třídu — bez přihlášení, bez účtů, bez jmen žáků i tříd. Vyberte režim, který odpovídá vaší hodině.
Co od vás nechceme: žádné účty, žádné údaje o žácích, žádné žebříčky a žádné veřejné sdílení výsledků.
Jak postupovat
- Vyberte verzi podle věku: Mini (5–7 let), Junior (8–10), Školní (11–13), Teen (14–17), Dospělá mise (dospělí).
- Zvolte režim níže — promítání pro celou třídu, malé skupiny, nebo debata.
- Hrajte s pauzami. Junior až Dospělá mise vedou kampaní, volbami, sestavením vlády, rozpočtem a jeho schválením až ke zprávě o plnění slibů. Zastavte se po každé fázi.
- Hlasujte zvednutím ruky a počty zadejte do třídního hlasování.
- Uzavřete reflexí — otázky níže, případně pracovní listy k tisku.
Vyberte režim
Celá třída · 1 zařízení · 1 plátno
Učitel ovládá hru na jednom zařízení promítaném na plátno a třída se před každým potvrzením nahlas shodne. Ve Školní misi s režimem učitele se po každém roce ukáže pauza s diskusní otázkou; v ostatních verzích pauzu řídí učitel sám.
Promítání na plátno
- Připojte počítač k projektoru a zapněte celou obrazovku (F11).
- Otevřete jednu z věkových verzí níže a hrajte za celou třídu — třída společně diskutuje, vy klikáte.
- Před každým potvrzením rozhodnutí se zastavte a přečtěte jednu otázku níže.
- Po každém kole krátká reflexe — co se třídě podařilo a co příště jinak.
Spustit hru pro promítání
Třídní hlasování: třída hlasuje zvednutím ruky, učitel zadá počty a volbu třídy pak sám zadá do hry. Ukládají se jen počty hlasů, žádná jména.
Otevřít hlasováníČasovač pro učitele (volitelný)
Časovač je ve výchozím stavu vypnutý a sám se nespustí. Cílem je diskuse, ne závod — slouží jen jako jemná připomínka, kdy posunout debatu dál. Můžete ho kdykoli pozastavit.
03:00
Diskusní otázky ke každému rozhodnutí
Před potvrzením rozhodnutí se zastavte a projděte se třídou jednu nebo dvě otázky.
1. Co bys vybral/a a proč?
Nech každou skupinu krátce odůvodnit svou volbu — minimálně dva argumenty.
2. Kdo má z tohoto rozhodnutí prospěch?
Pojmenujte konkrétně — školy, rodiny, podniky, regiony, budoucí generace.
3. Kdo by mohl nesouhlasit?
Každé rozhodnutí má i druhou stranu. Najděte oponenty.
4. Co se stane teď?
Krátkodobé dopady — během tohoto kola nebo v příštích měsících.
5. Co se může stát příští rok?
Dlouhodobé a odložené efekty. Vyplatí se to ještě za pět let?
Závěrečná reflexe třídy
Po dokončení hry projděte otázky se třídou. Odpovědi se nikam neukládají — zapisujte je na tabuli nebo na vytištěný list.
1. Co třída nakonec upřednostnila?
Vyjmenujte 2–3 oblasti, do kterých šlo nejvíc peněz.
2. Který kompromis byl nejtěžší?
Které rozhodnutí vedlo k nejdelší diskusi?
3. Udržela si třída rezervu?
Pokud ne — co rezervu spotřebovalo?
4. Půjčovala si třída rozumně?
Půjčka kvůli investici × půjčka kvůli běžné spotřebě.
5. Co by třída udělala jinak?
Kdybyste se mohli vrátit do prvního kola, co byste změnili?