Přeskočit na obsah

Pro učitele

Rozpočtová mise ve třídě

Vzdělávací hra o veřejném rozpočtu pro žáky od 5 do 17 let i pro dospělé. Bez přihlášení, bez reklam a bez sběru údajů o žácích.

Věk

5–17 let a dospělí

pět věkově odstupňovaných verzí

Doba hry

5–60 minut

odhad podle verze; s diskusí 1–2 vyučovací hodiny

Uspořádání

jednotlivci · skupiny · třída

samostatně, ve dvojicích i přes projektor

Doporučená verze podle věku

Hra má pět verzí. Pokud si nejste jistí, zvolte spíše mladší verzi — žáci mohou později přejít na náročnější.

Věkové verze hry a doporučení pro výuku
VerzeVěkDoba hryVhodné proOdkazy
Mini mise5–7 let4 kola · asi 5–10 minutRodič s dítětem, mateřská škola, 1. třída ZŠ.Hrát Mini miseMateriály: Mini mise
Junior mise8–10 let5 kol · asi 15–20 minut1. stupeň ZŠ (3.–5. třída), domácí hraní s rodičem.Hrát Junior miseMateriály: Junior mise
Školní mise11–13 let6 kol (6 let) · asi 25–35 minut2. stupeň ZŠ (6.–9. třída), občanská výchova, finanční gramotnost.Hrát Školní miseMateriály: Školní mise
Teen mise14–17 let8 kol (8 let) · asi 30–45 minutStřední školy, semináře občanské nauky, mediální výchova.Hrát Teen miseMateriály: Teen mise
Dospělá miseDospělí6 nebo 10 kol (let) · asi 30–60 minutRodiče, učitelé, veřejné workshopy, firemní občanské vzdělávání.Hrát Dospělá miseMateriály: Dospělá mise

Jak hra probíhá

Mini mise (5–7 let)

Klidná hra s mincemi ve 4 kolech: děti rozdělují 10 mincí do košíků (škola, zdraví, cesty a hřiště, pokladnička), vidí, co městečko potřebuje, a šetří do pokladničky na překvapení. Bez politiky, bez voleb a bez prohry. Hrajte společně s dětmi.

Junior, Školní, Teen a Dospělá mise

  1. Poselství kampaně. Žáci zvolí hlavní myšlenku kampaně — o co jim jde.
  2. Priority. Vyberou oblasti, které chtějí podpořit. Tím vznikají sliby voličům.
  3. Volby. Hra ukáže šanci vyhrát volby a důvěryhodnost programu. Když volby nevyjdou, žáci program upraví a zkusí to znovu.
  4. Sestavení vlády. V Teen a Dospělé misi lze zvolit smyšleného koaličního partnera.
  5. Rozpočet. Žáci rozdělují příjmy a výdaje. Panel se sliby ukazuje shodu s programem a politický kapitál.
  6. Schválení rozpočtu. Hra ukáže šanci na schválení rozpočtu. Rozpočet může neprojít — žáci ho pak upraví a předloží znovu.
  7. Kola vládnutí. Přicházejí události (třeba zdražování nebo povodně). Žáci sledují důvěru občanů, schodek, dluh a rezervu.
  8. Zpráva o plnění slibů. Závěrečné shrnutí: co se podařilo splnit, kde vznikl kompromis a proč.

Prohrané volby nebo neschválený rozpočet nejsou trest — jsou to příležitosti k diskusi o kompromisech. Všechny strany, partneři i čísla ve hře jsou smyšlené.

Učební cíle

  • Žák popíše hlavní zdroje příjmů státu a hlavní oblasti výdajů.
  • Žák rozliší vyrovnaný rozpočet, schodek a přebytek.
  • Žák vysvětlí pojmy dluh, rezerva a inflace na konkrétní situaci ze hry.
  • Žák vysvětlí, proč se sliby z kampaně musí vejít do rozpočtu.
  • Žák porovná krátkodobé a dlouhodobé dopady rozhodnutí.
  • Žák zhodnotí, komu jeho rozhodnutí pomohlo a komu přineslo náklady, a obhájí svou volbu.
  • Žák propojí důvěru občanů s tím, jak vláda plní své sliby.

Hra je navržena s ohledem na RVP ZV — zejména oblast Člověk a společnost (Výchova k občanství, finanční gramotnost). Orientační mapování a cíle pro každou verzi najdete na stránce Vzdělávací cíle.

Plán vyučovací hodiny (45 minut)

Pro Junior, Školní a Teen misi. U Mini mise počítejte s 20–25 minutami včetně rozhovoru.

Plán 45minutové hodiny
ČasFázeCo se děje
0–5 minÚvodPojmy rozpočet, příjmy, výdaje. Krátká ukázka hry na projektoru.
5–10 minKampaňPoselství a priority — ve dvojicích, nebo celá třída hlasuje.
10–25 minVolby, vláda, rozpočetKrátká pauza po volbách a po schvalování rozpočtu (1–2 otázky).
25–35 minKola vládnutí a zpráva o slibechŽáci dohrají misi a přečtou si závěrečnou zprávu.
35–45 minReflexe2–3 otázky z této stránky, případně pracovní list „Po hře“.

Dvouhodinový blok (90 minut)

Vhodné pro Školní a Teen misi, semináře a projektové dny.

Plán 90minutového bloku
ČasFázeCo se děje
0–10 minAktivaceMyšlenková mapa „státní rozpočet“ na tabuli.
10–20 minPojmy a přípravaKrátký výklad a pracovní list „Před hrou“.
20–50 minHra ve dvojicíchCelý průběh od kampaně po zprávu o slibech, záznam do listu „Během hry“.
50–60 minTřídní hlasováníTřída hlasuje o jednom sporném rozhodnutí a porovná výsledek se hrou.
60–80 minDiskuse nebo debataDebatní režim nebo diskusní kartičky z materiálů.
80–90 minReflexe a uzavřeníList „Po hře“; kdo chce, může si vytisknout certifikát.

Nástroje pro učitele

  • Režim pro učitele (Školní mise)

    Zobrazuje učební cíle a otázky k diskusi mezi koly. Spustit Školní misi v režimu pro učitele.

  • Třídní režim

    Promítání pro celou třídu, malé skupiny nebo debata. Volitelný časovač je ve výchozím stavu vypnutý. Otevřít třídní režim.

  • Třídní hlasování

    Zadáte jen počty zvednutých rukou u každé možnosti — žádná jména. Otevřít hlasování.

  • Pracovní listy

    Šest listů pro každou verzi (před hrou, během hry, po hře, slovníček, klíč, kartičky). Neptají se na jméno ani třídu. Materiály k tisku.

  • Tvůrce scénářů

    Naplánujte téma, délku a styl diskuse a sdílejte plán krátkým kódem. Otevřít tvůrce scénářů.

  • Certifikát

    Po dohrání si žáci mohou vytisknout certifikát z výsledků v prohlížeči. Aplikace žádné jméno nežádá ani neukládá. Certifikát.

Otázky ke kampani, volbám a schvalování

  • Které sliby z kampaně se do rozpočtu nevešly a proč?
  • Proč může příliš mnoho slibů snížit důvěryhodnost programu?
  • Jak se liší šance vyhrát volby od šance na schválení rozpočtu?
  • Co dělat, když rozpočet neprojde? Co jste upravili?
  • Je lepší splnit méně slibů pořádně, nebo všechny jen napůl?

Otázky k diskusi po kolech (Školní mise)

Školní mise má režim učitele (odkaz „?mode=teacher“ nebo tlačítko v třídním režimu). Ukáže učební cíl roku a před dalším rokem hru zastaví na pauzu s touto otázkou. Pauzu lze v liště učitele vypnout. Ostatní verze režim učitele nemají; Teen a Dospělá mise ukazují otázku k zamyšlení u výsledku každého roku.

1. rok: Začínáme ve vládě

Žák popíše rozdíl mezi příjmy, výdaji a schodkem.

Otázka pro třídu: Proč nemůže stát utrácet bez omezení?

2. rok: Zdražování

Žák vysvětlí, jak snížení DPH mění ceny i příjmy státu.

Otázka pro třídu: Komu pomůže snížení DPH a kde pak budou peníze v rozpočtu chybět?

3. rok: Povodně

Žák zhodnotí význam rezervy a infrastruktury v krizi.

Otázka pro třídu: Vyplatí se mít rezervu, i když se zrovna nic neděje?

4. rok: Sliby občanům

Žák porovná dopad různých výdajů na důvěru občanů a kvalitu služeb.

Otázka pro třídu: Je lepší dát víc do jedné oblasti, nebo trochu do všech?

5. rok: Energie budoucnosti

Žák zváží krátkodobé náklady a dlouhodobé přínosy investic.

Otázka pro třídu: Vyplatí se půjčit si na investici, která se vrátí až za několik let?

6. rok: Dluhy se ozývají

Žák rozliší úroky (výdaj) a splátku jistiny (financování) a popíše, co znamená dluhová zátěž.

Otázka pro třídu: Jak by ses zachoval/a, kdybys měl/a vrátit půjčku ve stejnou chvíli, kdy přijde krize?

Závěrečná reflexe

Po dohrání hry položte žákům tyto otázky — ústně, nebo jako písemnou reflexi v listu „Po hře“.

  1. Co bylo nejtěžší rozhodnutí?
  2. Kde jste museli udělat kompromis?
  3. Co vás v průběhu hry překvapilo?
  4. Co byste příště udělali jinak — a proč?
  5. Změnil se váš pohled na to, jak se rozhoduje o společných penězích?

Soukromí žáků

  • Žádné přihlášení ani účty. Hra se neptá na jméno, e-mail, věk, třídu ani školu.
  • Postup hry se ukládá jen v prohlížeči zařízení, na kterém se hraje, a nikam se neodesílá.
  • Na sdílených školních počítačích můžete postup na konci hodiny smazat na stránce Soukromí nebo Podpora.
  • Žádné reklamy, žádné žebříčky ani veřejné sdílení výsledků.
  • Hosting stránek zatím měří návštěvnost (bez jmen a bez postupu ve hře). Podrobnosti na stránce Soukromí.
  • Hra neuvádí skutečné strany ani politiky a nehodnotí politické názory.

Zjednodušený vzdělávací model — čísla a situace ve hře jsou smyšlené, nejde o přesný státní rozpočet ČR.

Tip pro projektor: Hra se přizpůsobí velké obrazovce. Doporučujeme celou obrazovku (F11) a přiblížení 110–125 %. V třídním režimu můžete zapnout velké písmo.